2016年平板用戶應(yīng)用內(nèi)購物支出將超過30億美元
2013年02月21日 09:57
據(jù)國外媒體報道,市場研究公司Juniper發(fā)表研究報告預(yù)測稱,2016年平板電腦用戶應(yīng)用內(nèi)購物支出將達到30.3億美元——是去年3.01億美元的逾10倍,其中約86%來自亞洲和北美地區(qū)游戲玩家。
市場研究公司NPD上個月發(fā)表報告稱,今年平板電腦出貨量將首次超過筆記本。除游戲外,平板電腦還能提供多種服務(wù),將促使用戶放棄專用游戲機。
Juniper說,“受到平板電腦用戶追捧的免費增值模式不能簡單地移植到便攜式游戲機上”,因為游戲必須一次性提前購買,而且通常不支持3G或4G連接。
Juniper預(yù)計智能手機仍然是應(yīng)用內(nèi)購物的主要設(shè)備,2016年智能手機用戶的應(yīng)用內(nèi)購物支出將達到60億美元。
開發(fā)者日趨通過增加游戲的“粘性”提高創(chuàng)收能力。一款高質(zhì)量的游戲不再是盈利的保證,采用虛擬貨幣模式有助于增加收入。Juniper稱,這一模式有助于增加用戶的參與度,因為虛擬貨幣只能在游戲中使用。
(編輯:Jesse)